Utilização de jogo como ferramenta para promover aprendizagem significativa no ensino de ciências

Lenilson Rodrigues de Oliveira, Alberto Sousa Carvalho, Luana Priscilla Rodrigues Macêdo, Anna Beatriz Pereira dos Santos, Tiago dos Reis Almeida, Antonio Marcos Lopes dos Santos, Yasmin Silva Sousa,Karlos Daniel Marinho

REVISTA FOCO(2024)

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摘要
O ensino de ciências requer a utilização de jogos didáticos como ferramenta de ensino alternativas às tradicionais, com o intuito de motivar a interação e aprendizagem, uma vez que o lúdico facilita a aprendizagem dos alunos e colabora para a socialização e comunicação. Para tanto, concebemos um formato de ilustrar o material didático nas aulas, por meio do desenvolvimento do projeto de extensão: criação de textos de divulgação científica, jogos e utilização do stop motion como ferramenta para promover uma aprendizagem significativa no ensino de química. Dessa forma, o objetivo do projeto era desenvolver um conjunto de materiais didáticos que auxilie nas aulas de ciências, sendo apresentados em escolas, por meio de palestras. Destacando que o foco neste trabalho é referente ao jogo produzido no projeto cujo objetivo era fazer com que os discentes aprendessem o nome e o símbolo dos elementos que compôem os macronutrientes e micronutrientes necessários para o desenvolvimento das plantas. Após a explanação das temáticas relacionada com material, os discentes foram divididos em 6 grupos com 5 integrantes, sendo relevante destacar que foi realizada uma análise qualitativa e uma descrição detalha de cada um dos tópicos abordado no questionário para observar se houve ou não aprendizagem antes e após aplicação do jogo. Em síntese observou-se que por meio da utilização da ferramenta metodológica os alunos tiveram mais facilidade de aprender os simbolos e os nomes, assim o jogo promoveu uma aprendizagem significativa, participação, curiosidade, e interesse dos alunos.
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