Development of Augmented Reality Contents to Promote Local Traditional Liquor and Breweries

Nayoung Im, Donghyun Woo,Sunjin Yu

Journal of Korean Institute of Information Technology(2023)

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摘要
소비 트렌드 및 음주 문화가 개인 취향과 제품의 가치를 중시하는 추세로 변화하고, 전통주 온라인 판매가 허용됨에 따라 전통주에 대한 소비자의 관심은 계속 증가하고 있다. 그러나, 한국농수산식품유통공사의 2021년도 보고서에 따르면 전체 주류 시장에서의 전통주 점유율은 1% 미만으로 매우 낮은 수준이다. 이에 본 논문에서는 몰입도가 높은 증강현실 기술을 활용하여 지역 전통주와 양조장을 홍보하는 콘텐츠를 제안한다. 유니티(Unity) 엔진과 뷰포리아(Vuforia)의 이미지 추적 기술을 사용하며, 오프라인 전시 환경에서의 체험형 콘텐츠와 애플리케이션 형태로 제작하였다. 체험 후 시행한 설문 결과를 통해 전통주 분야 관심도와 인지도가 높아진 것을 확인했으며, 이를 통해 콘텐츠가 지역 전통주 및 양조장을 홍보하는 데 기여하였음을 알 수 있다. Consumers" interest in traditional liquor continues to increase as consumption trends and drinking culture change to a trend that values personal tastes and products, and online sales of traditional liquor are allowed. However, according to a 2021 report by the Korea Agro-Fisheries & Food Trade Corporation, the share of traditional liquor in the entire liquor market is very low, with less than 1%. Therefore, in this paper, we propose contents that promotes local traditional liquor and breweries by utilizing highly immersive augmented reality technology. It uses Unity engine and Vuforia"s image tracking technology and is produced in the form of experiential content and applications in an offline exhibition environment. The results of the survey conducted after the experience confirmed that interest and awareness in the traditional liquor sector have increased, indicating that the content has contributed to promoting local traditional liquor and breweries.
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关键词
augmented reality contents,local traditional liquor,breweries
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