El uso de videojuegos en adolescentes. Un problema de Salud Pública

Mónica Rodríguez Rodríguez,Francisca María García Padilla

Enfermería global(2021)

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摘要
espanolIntroduccion: El uso excesivo de videojuegos ha aumentado de manera vertiginosa y, especialmente, entre los varones con edades comprendidas entre los 10 y los 19 anos. Muchos adolescentes pierden el control sobre el videojuego, lo que puede tener consecuencias negativas como el juego patologico, problematico o la adiccion al videojuego.Objetivos: Conocer la produccion cientifica existente sobre el uso problematico de videojuegos y la adiccion al videojuego en los adolescentes. Metodologia: Se han analizado los documentos encontrados tras una busqueda bibliografica en las bases de datos COCHRANE, MEDLINE, LILACS, CINAHL y CUIDEN.Resultados: Se han definido los factores predictores, la prevalencia, las caracteristicas, los cuestionarios validados, la relacion con otras adicciones, la relacion con el TEA (Trastorno del Espectro Autista) y con el TDAH (Trastorno por Deficit de Atencion e Hiperactividad) y la prevencion del uso problematico y la adiccion al videojuego.Conclusiones: Hay inconsistencias en los resultados debido al diseno transversal de la mayoria de los estudios, a las muestras pequenas, a la ausencia de muestras clinicas o aleatorizadas, a la extraccion de datos con cuestionarios de autorreporte, a la realizacion de estos en colegios, sin tener en cuenta a los adolescentes ingresados en centros de salud mental u hospitales, a la falta de estudios en el genero femenino y a la falta de estandarizacion de los criterios diagnosticos. El tema menos estudiado es el tratamiento y la prevencion, el mas importante para nuestra profesion, por lo que la principal futura linea de investigacion seria en este ambito. EnglishIntroduction: The excessive use of videogames has increased dramatically, especially among 10-to-19-year-old males. Many teenagers lose control over video games, which may have negative consequences such as pathological, problematic, or addictive gaming.Objectives: Knowing the existing scientific production about the problematic use of video games and video games addiction in teenagers.Methodology: Documents found after a bibliographic search in the databases COCHRANE, MEDLINE, LILACS, CINAHL and CUIDEN have been analyzed.Results: It has been defined the predictive factors, the prevalence, the characteristics, the validated questionnaires, the associations with other addictions, the relations with ASD (Autism Spectrum Disorder) and ADHD (Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder), and prevention of problematic use and addiction to video games.Conclusions: There are inconsistencies in the results due to the transversal design of most of the studies, such as small samples, the absence of clinical or randomized samples, data extraction with self-reporting questionnaires conducted in schools, without taking into account adolescents hospitalized into mental health centers or hospitals, the gender bias in research and the lack of standardization of diagnostic criteria. The least studied subject is the treatment and prevention, the most important for nursing profession, so the future main line of research would be in this area.
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