有激励性工作游戏化设计对员工工作绩效的影响 ——以员工自我效能感为中介变量

Xue-qing SHI,Feng LIN,Jian-jia HE

Science-Technology and Management(2019)

引用 0|浏览2
暂无评分
摘要
由于技术的不断成熟与人们观念的转变,工作游戏化进入了企业管理的视角.通过问卷调查的方式,对新一代员工进行实证研究,检验了工作游戏化与工作绩效的关系,以及员工自我效能感在其中的中介作用.研究结果表明:工作游戏化对员工自我效能感和工作绩效(包括任务绩效与关系绩效)均存在显著正相关关系,并且员工自我效能感在工作游戏化与工作绩效(包括任务绩效与关系绩效)的影响中起部分中介作用.通过此研究,启示管理者应对工作进行游戏化的再设计,以及采取相应措施来提升员工的自我效能感,从而有效地改善工作绩效.
更多
AI 理解论文
溯源树
样例
生成溯源树,研究论文发展脉络
Chat Paper
正在生成论文摘要