SISTEMA INFORMATICO INTERACTIVO Y METODO PARA UTILIZAR UN MODELO TRIDIMENSIONAL DE ENTORNO EN VIDEOJUEGOS

user-5f8cf7e04c775ec6fa691c92(2013)

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摘要
Se describe la utilizacion de un modelo 3D de entorno en videojuegos. En una materializacion, se utiliza una camara movil de profundidad para capturar una serie de imagenes de profundidad a medida que es desplazada y se genera un modelo 3D denso del entorno a partir de esta serie de imagenes de profundidad. Este modelo 3D denso se incorpora dentro de una aplicacion interactiva, tal como un videojuego. La camara movil de profundidad se pone luego en una posicion estatica para una fase interactiva que, en algunos ejemplos, es un videojuego y el sistema detecta movimientos de un usuario dentro de una parte del entorno a partir de una segunda serie de imagenes de profundidad capturadas por la camara. Estos movimientos proporcionan una entrada de usuario para la aplicacion interactiva, tal como un videojuego. En materializaciones adicionales, puede realizarse el reconocimiento y la identificacion automatica de objetos dentro del modelo 3D y estos objetos identificados luego cambian la manera en que funciona la aplicacion interactiva.
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