基于动作空间的求解三维矩形装箱问题的穴度算法

Computer Science(2010)

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摘要
基于拟人途径求解三维矩形装箱问题。在穴度算法的基础之上,通过定义当前格局下的极大空闲矩形空间即动作空间,使得穴度的定义既能反映其本质,同时又大能幅度地缩减计算量,从而使算法能在较短的时间内得出空间利用率较高的布局图案。试算了OR-Library中无方向约束的全部47个算例。实验结果表明,改进后的穴度算法得到的平均空间利用率为95.24%,将目前的最好结果提高了0.32%,且花费了更少的计算时间。
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关键词
Quasi-human,Heuristic,Caving degree,NP-hard,Three-dimensional packing
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