Un framework per la creazione di un modello utente in QuizMASter

Journal of e-Learning and Knowledge Society - Italian Version(2012)

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摘要
Il lavoro presenta un approccio per la creazione di un modello utente in QuizMASter, un gioco educativo multiutente che usa un sistema multiagente per creare un ambiente di apprendimento personalizzato. Per motivare gli studenti durante il gioco, il sistema crea, memorizza e usa i modelli di tutti i concorrenti (gli studenti). Sfruttando i vantaggi delle principali tecniche di modellazione studente e aggiungendo alcune idee innovative, il contributo propone una struttura e un processo per creare e combinare modelli studente in QuizMASter. Questi modelli sono stati utilizzati al fine di creare un gioco a quiz adattivo in grado di selezionare e proporre domande su uno specifico argomento, i cui livelli di difficolta sono molto vicini al livello di conoscenza del concorrente. Le domande poste durante il quiz sono selezionate in base al livello di conoscenza dello studente non proponendo, cosi, domande ne troppo facili ne troppo difficili per il concorrente. Selezionando opportunamente le domande per ogni gioco, gli studenti sono motivati a continuare e, di
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