软件工程化方法在武器3D实体建模中的应用研究

Torpedo Technology(2008)

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摘要
针对复杂武器3D实体建模的需求,分析并比较了软件工程化中的瀑布模型、变换模型和增量模型等3种模型开发方法,首次将增量模型方法引入到武器3D实体建模中.基本思路是,首先根据需求分析得到的信息将武器3D实体模型划分为不同的增量构件,然后对增量构件进行详细设计并完成基于MultiGen Creator的构件开发与测试,最后进行增量构件组装和模型测试.结果表明,应用该方法有利于提高模型的可重用性和开发效率,同时使开发的模型满足视景仿真系统的逼真性和实时性的要求.
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关键词
transform model,3D modeling,visual simulation system,waterfall model,software engineering,increment model
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