基于环约束的虚拟人动态LOD技术

Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics(2006)

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摘要
针对虚拟人体模型及其运动序列提出一种简化方法·首先在人体骨架节点(关节)等基本模型表面附近添加环形约束,结合Qslim算法生成基本简化模型;其次利用顶点混合方法从基本简化模型生成简化序列·实验结果表明,该方法可生成逼真的简化运动序列,且在简化过程和LOD控制过程中均独立于具体运动序列,适合规模群体的实时驱动·
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关键词
Crowd rendering,Level of detail,Skeleton-driven animation,Virtual human
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样例
生成溯源树,研究论文发展脉络
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