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个人简介
Eugene is a research scientist at NVIDIA with 20 years of experience rendering digital humans. He has published papers and a book on the topics of linear transport theory, subsurface scattering, rough surface scattering, hair reflectance, and Monte Carlo methods. Eugene has also contributed to the Manuka, Arnold and Omniverse RTX renderers.
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SIGGRAPH '23: ACM SIGGRAPH 2023 Talkspp.49:1-49:2, (2023)
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Johannes Jendersie,Eugene d'Eon
SIGGRAPH '23: ACM SIGGRAPH 2023 Talkspp.47:1-47:2, (2023)
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Paule Lapeyre,Zili He,Stéphane Blanco,Cyril Caliot,Christophe Coustet,Jérémi Dauchet,Mouna El Hafi, Simon Eibner,Eugene d'Eon,Olivier Farges,Richard Fournier,Jacques Gautrais,
arxiv(2022)
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