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个人简介
É autor de um livro didático para ensino de programação usando jogos. Vários de seus trabalhos com seus alunos têm sido reconhecidos através de prêmios nacionais e internacionais. Seus alunos também têm atraído a atenção de venture capital (nacional e internacional) para criação de startups. Seu interesse atual de pesquisa está em trabalhos interdisciplinares nas áreas em que é pioneiro no Brasil: animação, efeitos especiais, entretenimento digital e jogos. Seus estudos e propostas para inovação e educação vão do ensino médio a instituições de pesquisa e incubadoras de empresas, sendo alguns de seus trabalhos utilizados como balizadores de políticas públicas nos setores de visualização e do audiovisual.
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crossref(2024)
PROCEEDINGS OF THE 22ND BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTER GAMES AND DIGITAL ENTERTAINMENT, SBGAMES, 2023pp.76-85, (2023)
ENTERTAINMENT COMPUTING, ICEC 2023 (2023): 161-175
ViníCius Martins, Camila T. Ramalho, Lucas Cordeiro Marques,Juliana Alves Pereira,Alessandro F. Garcia,Carlos Lucena,Bruno Feijó,Antonio L. Furtado
SBESpp.246-256, (2023)
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PROCEEDINGS OF THE 22ND BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTER GAMES AND DIGITAL ENTERTAINMENT, SBGAMES, 2023pp.28-37, (2023)
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